Que dire du jeu vidéo ?
C'est difficile à exposer sans trop de contradictions; selon moi, le jeu vidéo doit se baser sur deux critères essentiels : le scénario et le gameplay.
Alors certes, la durée de vie, mais la durée de vie, c'est un facteur qui reste très complexe parce que selon le joueur auquel nous avons affaire, il n'aura pas les mêmes envies et la même patience.
Oui, un joueur rêveur et subjugué par les beaux paysages (je ne parle pas forcément de graphisme quand j'implique le panorama offert par un jeu ^^), ou un autre qui se souciera de tous les détails possibles et imaginables du jeu n'aura pas la même perception de durée de vie qu'un joueur voulant à tout prix finir la chose et passer à un autre.
Après, on a le scénario qui reste la base de tout bon jeu. Pour aujourd'hui en tout cas, les hits du jeu restent les inconditionnels d'une fine histoire innovante et qui nous transporte dans son univers.
Auparavant, dans les années 70-80 (oui parce qu'au début je jouais encore sur des vieilles machines), ce qui primait c'était sur la base d'un nouveau genre crée et le gameplay. Le scénario, cela n'était que dérisoire, et on s'en fichait un peu à vrai dire, le tout c'était d'avoir sa cartouche, sa manette et si possible un ami disponible une soirée.
Le gameplay reste toujours d'actualité, il faut du nouveau et quelque chose qui nous rendra dans une immersion d'autant plus palpable, de part les consoles (wii mote ->je ne sais pas comment ça s'écrit; project natal plus tard; ...) mais aussi des jeux qui exploitent les ressources déjà pré-existantes pour nous fournir quelque chose d'encore jamais vu (MGS à l'époque, c'est tout ce que j'ai en tête).
L'évolution des manettes dans le temps à permis pour notre génération d'avoir une grande ergonomie avec les manettes "next-gen", c'est un plus mais je ne m'attarderai pas plus là dessus ^^.
Enfin, les graphismes... hum, je sais pas si je vais pouvoir rester objectif là. On nous promet de la modélisation qui tuetoutsarace, on nous donne des screen pour qu'on les arbore en wallpaper, etc. Finalement, (ne me tapez pas, je vous en supplie n_n") j'ai beau joué à un crysis, je me remettrais après deux heures sur un beau street of rage (megadrive) ou un battlefront pour m'embarquer dans les premières lignes et je les referai encore et encore à cœur joie. Non, non et non, celui qui ne jure que par les graphismes n'a rien compris (c'est mon point de vue encore une fois).
Alors certes, "l'immersion d'un jeu peut aussi résider sur son design". Et alors ? J'ai des jeux avec des paysages très époustouflants, qui m'apportent ma dose d'immersion et ce n'est pas pour cela qu'ils rivalisent avec la 3D d'un BioShock, qui lui ne me donnera pas forcément satisfaction.
C'est tout ce que je vois à dire, en tout cas à chaud pour ce soir =).